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Take-Two 21 财年第一季度营收同比增长 54%,达到 8.313 亿美元

时间:2025-02-08   访问量:1133

Take-Two 21 财年第一季度营收同比增长 54%,达到 8.313 亿美元

美国游戏巨头 Take-Two Interactive 财年第一季度表现亮眼,营收同比增长 54%,达到 8.313 亿美元。

与去年 6 月 30 日结束的季度的 5.405 亿美元相比,这一数字有了显著增长。除此之外,通过经常性消费者支出(游戏内购买、虚拟货币和 DLC)产生的收入占总收入的比例从 52% 增加到了 58%。

2K Games 的母公司将其成功归功于多款主流游戏,例如 WWE 系列和侠盗猎车手。然而,Take-Two 还指出,Social Point 开发的移动游戏(包括 Tasty Town 和 Word Life)为其成功做出了贡献。显然,该平台将推动该公司的发展,因为它有 21 款“专门为”移动平台设计的游戏。

多么好的开始

Take-Two 首席执行官兼董事长施特劳斯·泽尔尼克 (Strauss Zelnick) 表示:“2021 财年开局良好,第一季度运营业绩大幅超出我们的预期,包括第一财季 GAAP 净收入和净预订量均创下历史新高。”

“我们出色的业绩主要得益于 NBA 2K20、侠盗猎车手 V 和侠盗猎车手在线版、荒野大镖客 2 和荒野大镖客在线版以及 Social Point 手机游戏的出色表现。由于我们第一季度的运营业绩好于预期,并且对今年剩余时间的预测有所提高,我们上调了 2021 财年的预期,这对 Take-Two 来说将是又一个伟大的一年。

“凭借公司历史上最强大的开发渠道以及我们对新兴市场、平台和商业模式的持续投资,Take-Two 完全有能力利用我们行业的许多积极趋势,并在长期内实现增长和利润扩大。”

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